Tava todo mundo falando, semana após semana “vazava” alguma informação que acabava sendo confirmada alguns dias depois e eis que Street Fighter X Tekken finalmente foi lançado e por que ter um simples review do jogo quando você pode ter um review feito pela pessoa mais capacitada, respeitada e confiável de toda internet?

A treta toda começa quando cientistas avistam um meteoro que está prestes a cair na Terra só que ao contrário do que acontece nos filmes esse meteoro é pequeno e como o local previsto para a queda é o Polo Sul a estimativa é que tal meteoro não cause impacto algum à humanidade.

Algum tempo depois os cientistas descobrem que o corpo celeste é na verdade alguma espécie de artefato, de formato cúbico (uma caixa, na verdade), e que pode ser indício de vida inteligente em outros planetas.

Pronto, agora todo mundo quer a porra da caixa e duas organizações entram em guerra para obter a caixa que recebeu o apelido carinhoso de Pandora: Shadaloo e Mishima Zaibatsu.

É… você conhece esses caras…

 

Personagens

O jogo já conta com um elenco bacana (e já há boatos de que pelos menos outros 17 personagens serão liberados posteriormente via DLC) e apesar de terem deixado o Blanka de fora (Blanka por DLC é mancada, hein?) os personagens icônicos de ambas franquias estão lá juntos a alguns personagens mais recentes e até a polêmica Poison, aquela linda, estréia como personagem jogável dessa vez.

Ah, e não importa o que a CAPCOM diga, pra mim a Poison é mulher sim e ponto!

Cada lutador possui um par (nada sexual, rapazes… espero) e embora você possa bancar o fodão e montar sua própria dupla somente as pré-definidas possuem história própria, animações e dialógos especiais como Ken e Ryu relembrando os velhos tempos ou Heihachi e Kuma com suas poses coreografadas.

Algumas duplas fazem todo sentido, tipo: Ken e Ryu, Jin e Xiaoyu, Poison e Hugo, Heihachi e Kuma, Bison e Juri e King e Marduk.

Algumas duplas obviamente foram formadas só porque o jogo tem que ser em dupla, tipo: Abel e Guile, Yoshimitsu e Raven, Balrog e Vega e Hwoarang e Steve.

E algumas duplas não fazem nenhum sentido, tipo: Dhalsim e Sagat e Julia e Bob.

Tá vendo? Se o pessoal da CAPCOM não fosse tonto e tivesse colocado o Blanka no jogo o Kuma ia ter um parceiro legal pra caralho. Pensa só que supima que ia ser…

Blanka kd?

 

Jogabilidade

Não tem erro, é Street Fighter, certo?

Errado.

Embora a mudança mais radical seja na adaptação dos personagens de Tekken (se você se acha foda no Tekken você vai se sentir um bosta jogando SFXT pela primeira vez, acredite) a mecânica do jogo é diferente da de SFIV.

A primeira mudança que eu notei (e acho que todo mundo vai notar) é que cada personagem possui um golpe especial que pode acabar virando super (!). Calma, eu explico: Ryu, por exemplo possui todos os golpes do SFIV inclusive o hadoken que, caso você resolva segurar o botão de soco por alguns segundos, pode se tornar um EX attack sem gastar uma barra de super (que aqui eles resolveram chamar de cross gauge) ou ainda, se você segurar o botão um pouquinho mais vira um Super attack! Um Shinku Hadoken na cara daqueles filho da puta tudo sem gastar nada da sua barra de super!

Claro que esses golpes levam um certo tempo para serem carregados e nem sempre seu adversário vai estar a fim de esperar por isso as formas tradicionais de execução ainda estarão lá porém com uma pequena diferença na forma de execução.

Todos os personagens possuem combos padrão seguindo a ordem: ataque fraco, ataque médio e ataque forte. E tanto faz se você quiser usar soco ou chute para esses combos, você que escolhe, campeão. Depois desse dificílimo combo você pode executar mais um dificílimo comando para, com um golpe, jogar seu adversário pro alto e trocar de lutador em tempo de continuar o combo: é só apertar soco forte ou chute forte e voilá!

Existe também a possibilidade de programar alguns combos para serem executados automaticamente (ao custo de uma barra de energia) ao se apertar uma determinada combinação de botões mas isso tira um pouco da graça da coisa.

Existem outras formas de trocar de personagem mas essa provavelmente vai ser a mais usada por todo mundo mas ela está longe de ser a mais legal e sabe por que? Por que existem as cross arts, combinações de golpes especiais que consomem 3 barras de energia (golpes super de um personagem consomem apenas 2) e começa com uma sequência do lutador atual e termina com a execução de um super attack do lutador que estava na reserva.

É tipo um jogador que cobra escanteio para um outro jogador dar uma cabeçada e fazer o gol só que ao invés de escanteio é uma joelhada na cara e ao invés de gol é um Shinku Hadoken na fuça.

Se você preferir (e for cuzão) você ainda pode usar seus 2 lutadores ao mesmo tempo, por um curto intervalo, podendo executar quandos super attacks quiser mas aí vira bagunça.

Você pode customizar seus lutadores e equipar até 3 gemas em cada um, essas gemas são ativadas das mais diferentes formas (acertar 3 golpes especiais, escapar de 5 throws ou defender 5 golpes do adversário, por exemplo) e alteram atributos como força, velocidade, defesa e a velocidade com que sua barra de energia é carregada mas se você quiser pular essa parte e ir direto pro fight dá pra se virar.

E por último na lista de novidades está o modo Pandora. No modo Pandora você pode sacrificar um de seus lutadores caso ele esteja com 25% ou menos de vida para deixar o lutador sobrevivente com uma aparência de bravo (e bem parecida com as roupas de TRON) e atributos (ataque, defesa e velocidade) aumentados além, claro, de super attacks ilimitados. O único porém é que o modo Pandora dura por poucos segundos e se você não conseguir ganhar a luta nesse meio tempo seu lutador morre e você se fode.

TRON

 

Som

Bem, o som é o que se pode esperar de um jogo de luta: músicas agitadas com distorções de guitarra e batidas meio eletrônicas. Não se compara às famosas músicas clássicas de SF mas quebra bem o galho.

A intro do jogo tem um filminho bacana com uma musiquinha que deve ser cantada por alguma bandinha famosa por aí mas eu não conheço então não deve ser coisa muito boa.

Fora isso os personagens gritam os nomes dos golpes especiais e não há nada de novidade nisso, certo?

 

Gráficos

Os gráficos estão mais bonitos que os de SFIV e um pouco mais… cartunizados, eu diria, que os de Tekken porém a animação da maioria dos golpes permanece fiel ao jogo original. Os cenários são muito bem feitos e cheios de detalhes, pra quem é observador e conhecedor das duas empresas dá pra passar um bom tempo só reconhecendo personagens e lugares.

Um exemplo? Há um cenário que representa um teatro japonês e todos os atores são os inimigos do jogo Final Fight. Tem aquele cara que aparece logo no início do jogo e que parece o Carlinhos Brown bombadão de roupa amarela, sabe aquele policial, chefão chato pacas? Aqui ele aparece tocando um ulele (se é que aquilo é um ulele), Axl aparece tocando tambor, Andore aparece todo serelepe com seus leques e até o Sodom aparece para chacoalhar a cabeleira enquanto você desce o cacete em todo mundo. Ah, e no final da luta Hagar aparece e sai todo mundo correndo, mó da hora.

E no fim das contas?

Street Fighter X Tekken pode parecer menos complexo que um jogo de qualquer uma das franquias mas não se deixe enganar pelos combos simplificados pois a customização das gemas e os combos rápidos podem compor uma estratégia de jogo bastante complexa. E com ou sem complexidade é um ótimo jogo de luta (CAPCOM é foda né véi) com um elenco bem interessante (só faltou o Blanka) e inúmeras combinações a serem feitas. Porra véi, imagina que da hora Zangief e Kuma lutando lado a lado? Ou então Poison e Cammy lutando juntas e quase sem roupa?

A trilha sonora é bacana (não excelente; bacana), os gráficos são muito bons e o fator replay é altíssimo. Isso sem contar que o modo Versus é diversão garantida.

Caso você tenha amigos.

Mas se você tivesse você não estaria lendo isso aqui agora.

Se você quiser eu posso ser seu amigo.

Não?

OK.

 

Nenhum post meu seria completo sem uma imagem dessas